Féca
Le bouclier du groupe. Il encaisse, protège ses alliés par des glyphes et des armures, et renvoie les coups à ceux qui osent frapper.
Jouer FécaChaque classe a sa façon de jouer le tour par tour. Choisis la tienne.
Le bouclier du groupe. Il encaisse, protège ses alliés par des glyphes et des armures, et renvoie les coups à ceux qui osent frapper.
Jouer Féca
Il commande une ménagerie entière. Tofus, crapauds et dragonnets combattent à ses côtés pendant qu’il les renforce.
Jouer Osamodas
Vieux grigou à la pelle facile. Il affaiblit ses adversaires, fait pleuvoir les pièces et ramasse plus de butin que quiconque.
Jouer Enutrof
Il frappe depuis l’ombre, sème des pièges meurtriers et disparaît avant que ses cibles aient compris ce qui leur arrive.
Jouer Sram
Il vole des points d’action, rembobine les tours et fige l’ennemi dans une horloge qu’il est seul à lire.
Jouer Xélor
Pile ou face, tout se joue sur un lancer. Ses coups critiques sont dévastateurs ; ses ratés, tout aussi spectaculaires.
Jouer Écaflip
Ses mots guérissent et ses mots blessent. Un groupe qui compte un Eniripsa tient bien plus longtemps.
Jouer Eniripsa
Il fonce, il frappe, il réfléchit après. Une classe directe, puissante, qui récompense celui qui ose.
Jouer Iop
Rien ne lui échappe à vingt cases. Ses flèches traversent, ralentissent et achèvent avant même que l’ennemi s’approche.
Jouer Crâ
La nature se bat à sa place : poupées végétales, ronces entravantes et soins qui poussent en plein combat.
Jouer Sadida
Plus il souffre, plus il frappe. Il se jette dans la mêlée et fait payer chaque point de vie perdu.
Jouer Sacrieur
Il soulève ses alliés comme ses ennemis, vide la bouteille, puis déclenche des dégâts de zone qui surprennent tout le monde.
Jouer Pandawa
Il pose ses bombes, les fait grossir, les lie entre elles et provoque la réaction en chaîne au bon moment.
Jouer Roublard
Il change de masque comme de style de combat : attaque, défense ou rythme, il s’adapte à chaque tour.
Jouer Zobal
Il déploie des tourelles, les assemble en batterie et mitraille depuis un poste que personne n’ose approcher.
Jouer Steamer
Deux portails, mille trajectoires. Il déplace le champ de bataille et frappe depuis les angles que l’ennemi n’avait pas prévus.
Jouer Éliotrope
Le Huppermage maîtrise les quatre éléments à la fois et en assemble les effets pour une puissance qui évolue au fil du combat.
Jouer Huppermage
Une meute à lui tout seul. Il traque sa proie, bondit et récupère de la force à chaque victime.
Jouer Ouginak