Les règles
Pour chaque équipement (le résultat de la recette est un équipement : armes, coiffes, capes, anneaux, amulettes, bottes, ceintures, boucliers…) :
- on garde au plus 2 objets de monstre de la recette d’origine, avec la même quantité ;
- on garde les objets de boss (objets qui ne tombent que sur des boss) avec leur quantité ;
- tout le reste est retiré (objets fabriqués intermédiaires, autres ingrédients) ;
- on ajoute 2 ressources de récolte, 100 de chacune, prises dans la tranche de niveau de l’objet ;
- une recette compte 8 ingrédients au maximum (objets de boss prioritaires, puis objets de monstre).
Tranches de niveau
| Niveau de l’objet | Niveau des ressources de récolte |
|---|---|
| 1 à 10 | 1 |
| 11 à 20 | 10 à 20 |
| 21 à 30 | 20 à 30 |
| … | … |
| 191 à 200 | 190 à 200 (200 pour un objet niveau 200) |
Les ressources viennent des 5 métiers de récolte : Bûcheron, Mineur, Alchimiste, Paysan, Pêcheur. Les deux ressources sont de métiers différents quand c’est possible, en reprenant d’abord le métier des ressources de l’ancienne recette.
Compléments en ressources de monstres
Un équipement qui n’avait plus que 2, 3 ou 4 ingrédients est complété jusqu’à 5 ingrédients avec des ressources de monstres :
d’abord celles des monstres des mêmes zones que les objets de monstre déjà présents (sinon de la même tranche de niveau, puis des tranches voisines).
La quantité ajoutée est la médiane des quantités d’objets de monstre des anciennes recettes de la même tranche (3 aux bas niveaux, 20 au niveau 200).
1 209 recettes ont été complétées (client 1.0.65). Le nombre cible (5) est une constante de gen_recipes2.py.
Récolte ×5
Chaque récolte donne 5 fois plus de ressources (100 ressources demandent donc 20 récoltes).
Ce qui n’est pas modifié
Les recettes de consommables, de ressources et de runes (1 279 recettes) gardent leurs ingrédients d’origine.